§ 1 Тон редакции
Dust — про усталость, мелкие ставки, долгий путь и редкие победы. Это не "хоррор" в обычном смысле — это редакция, в которой персонаж может умереть от глупой причины, и это будет считаться валидной концовкой.
Чего здесь нет
- Героических способностей.
- Очков судьбы и перебросов.
- Возможности «спасти сцену» одним удачным броском.
§ 2 Лист пыли
В Dust персонаж — это шесть строк:
| Строка | Описание |
|---|---|
| Имя | Тот, кем вас знают. |
| Ремесло | Чем вы зарабатываете на хлеб. |
| Привычка | То, что у вас получается без усилий. |
| Слабость | То, в чём вы регулярно проваливаетесь. |
| Имущество | Три предмета. Больше нет. |
| Что вас держит | Одна причина не сдаваться. |
Никаких граней, никаких чисел. Игра идёт через эти строки.
§ 3 Проверки и смерть
Каждая проверка — это один d6:
| Кубик | Исход |
|---|---|
| 6 | Получилось. |
| 4–5 | Получилось, но что-то пошло не так. |
| 2–3 | Не получилось. |
| 1 | Не получилось, и сцена становится опасной. |
Если действие связано с Привычкой — бросьте 2d6 и возьмите больший. Если со Слабостью — возьмите меньший.
Смерть
В Dust нет хитов. Когда ведущий описывает удар, ранение, падение — игрок отвечает на один вопрос: «Это его убивает?»
Если ответ «да» — персонаж умирает. Если ответ «ещё нет» — он получает метку. После третьей метки следующая опасность убивает без вопроса.