Codex of…
Главная  /  Vol III

VOL · III Codex of Dust

Самая жёсткая редакция движка. Никакой брони сюжета, никаких поблажек. Персонажи — обычные смертные в мире, которому всё равно.

REV · 0.4
03 ГЛАВЫ
~18 МИН ЧТЕНИЯ

§ 1 Тон редакции

Dust — про усталость, мелкие ставки, долгий путь и редкие победы. Это не "хоррор" в обычном смысле — это редакция, в которой персонаж может умереть от глупой причины, и это будет считаться валидной концовкой.

Если ведущий и игроки не договорились играть в Dust — не играйте в Dust. В этой редакции защиты сюжетом нет.

Чего здесь нет

  • Героических способностей.
  • Очков судьбы и перебросов.
  • Возможности «спасти сцену» одним удачным броском.

§ 2 Лист пыли

В Dust персонаж — это шесть строк:

СтрокаОписание
ИмяТот, кем вас знают.
РемеслоЧем вы зарабатываете на хлеб.
ПривычкаТо, что у вас получается без усилий.
СлабостьТо, в чём вы регулярно проваливаетесь.
ИмуществоТри предмета. Больше нет.
Что вас держитОдна причина не сдаваться.

Никаких граней, никаких чисел. Игра идёт через эти строки.

§ 3 Проверки и смерть

Каждая проверка — это один d6:

КубикИсход
6Получилось.
4–5Получилось, но что-то пошло не так.
2–3Не получилось.
1Не получилось, и сцена становится опасной.

Если действие связано с Привычкой — бросьте 2d6 и возьмите больший. Если со Слабостью — возьмите меньший.

Смерть

В Dust нет хитов. Когда ведущий описывает удар, ранение, падение — игрок отвечает на один вопрос: «Это его убивает?»

Если ответ «да» — персонаж умирает. Если ответ «ещё нет» — он получает метку. После третьей метки следующая опасность убивает без вопроса.

Метки нельзя снять отдыхом. Только сценой, в которой персонаж что-то теряет, чтобы остаться в живых.