§ APPENDIX Параграфы
Мини-правила и дополнения к движку. Каждый параграф — независимый модуль на 1–2 страницы. Подключайте к любой редакции, если он подходит к вашей кампании.
A · Базовые модули
Подходит ко всем редакциямЧасы сцены
Универсальная механика отсчёта прогресса, опасности и времени. Заменяет HP противников.
Все § A.02Связи и долги
Расширение системы Связей из Mortals. Превращает NPC в действующую механику.
Mortals § A.03Дары с условием
20 готовых архетипов Даров со встроенной ценой. Можно брать как заготовку.
Dust § A.04Метки и сцены потери
Расширенная таблица метаморфоз персонажа. Что можно потерять, чтобы остаться.
B · Сцены и структура
Инструменты ведущегоКарта сессии
Лист на 4–6 сцен с заранее проставленными ставками. Помогает не сваливаться в импровизацию.
Все § B.02Часы кампании
Длинные часы (12, 16, 24 деления) для отслеживания событий, идущих параллельно сценам.
Mortals · Dust § B.03Сцены простоя
Что делать между приключениями. Действия в простое, ремонт связей, восстановление.
Heroes § B.04Эпилоги
Как закрывать кампанию в Heroes. Шесть форматов финальной сцены, по тону.
C · Опции
Альтернативные механикиБескубиковый режим
Заменяет 2d6 на бюджет токенов на сессию. Подходит для тихих повествовательных партий.
Опция § C.02Партийный лист
Один общий лист на всю партию: ресурсы, репутация, тайны. Делит механический вес.
Опция § C.03Сольная игра
Адаптация всех трёх редакций под одного игрока с дневником. Без ведущего.
Опция § C.04Гибрид редакций
Как смешивать Heroes / Mortals / Dust в рамках одной кампании по сценам.