§ 1 Что это такое
Codex of Heroes — лёгкая редакция модульного движка Codex of…. Здесь персонажи — герои с большой буквы: им везёт, у них получается, опасности не уничтожают, а закаляют.
Редакция оптимизирована под короткие сессии и кампании, в которых ставка не на выживание, а на драматический выбор и зрелищные сцены.
§ 2 Игровой цикл
- Ведущий описывает сцену.
- Игрок заявляет действие и цель.
- Если исход однозначен — действие просто происходит.
- Если есть риск или интрига — бросается проверка (см. § 4).
- Сцена продолжается с учётом последствий.
Ведущий не «соревнуется» с игроками. Его инструмент — последствия, а не отказ.
§ 3 Персонажи
Персонаж описан тремя гранями (Тело, Воля, Хитрость) и двумя чертами — короткими фразами, описывающими, чем герой выделяется.
| Грань | Описание | Старт |
|---|---|---|
| Тело | Сила, ловкость, выносливость, рукопашная. | +2 / +1 / 0 |
| Воля | Стойкость, харизма, дар, чутьё. | +2 / +1 / 0 |
| Хитрость | Знания, ремесло, обман, точность. | +2 / +1 / 0 |
Распределите значения +2 / +1 / 0 между гранями. Этого достаточно — остальное даст история.
§ 4 Проверки
Бросьте 2d6 и прибавьте подходящую грань. Сравните с порогом ведущего:
| Сумма | Исход |
|---|---|
| 10+ | Успех. Делайте то, что хотели. |
| 7–9 | Успех с осложнением: ведущий вводит цену или ход событий. |
| 6– | Сцена разворачивается не в вашу пользу — но герой не падает. |
§ 5 Конфликт
Конфликт — это серия проверок против общей цели сцены. У ведущего вместо HP — часы на 4, 6 или 8 делений. Каждый осложнённый исход (7–9) или провал заполняет одно деление.
- Часы 4 — стычка, разговор под давлением, погоня по крышам.
- Часы 6 — серьёзный бой, дуэль, переговоры с поднятыми ставками.
- Часы 8 — ключевая сцена сессии, финал арки.
Когда часы заполняются — сцена разрешается в пользу ведущего. Если игроки достигают цели раньше — в пользу героев.
§ 6 Развитие
В конце сессии каждый игрок отвечает на три вопроса. За каждое «да» — одна веха:
- Я открыл что-то новое о мире или о персонаже?
- Я сделал выбор, в котором было что терять?
- Я помог другому персонажу выйти из трудной сцены?
Три вехи дают новую черту, четвёртую грань или повышение существующей до +3 (максимум).