Codex of…
Главная  /  Vol I

VOL · I Codex of Heroes

Героическая редакция движка. Персонажи талантливы, авантюрны и почти всегда выходят победителями. Подходит для эпического повествования и быстрых сессий.

REV · 0.4
04 ГЛАВЫ
~25 МИН ЧТЕНИЯ

§ 1 Что это такое

Codex of Heroes — лёгкая редакция модульного движка Codex of…. Здесь персонажи — герои с большой буквы: им везёт, у них получается, опасности не уничтожают, а закаляют.

Редакция оптимизирована под короткие сессии и кампании, в которых ставка не на выживание, а на драматический выбор и зрелищные сцены.

Если вы не уверены в исходе — пусть выйдет красиво. Это Heroes, не Dust.

§ 2 Игровой цикл

  1. Ведущий описывает сцену.
  2. Игрок заявляет действие и цель.
  3. Если исход однозначен — действие просто происходит.
  4. Если есть риск или интрига — бросается проверка (см. § 4).
  5. Сцена продолжается с учётом последствий.

Ведущий не «соревнуется» с игроками. Его инструмент — последствия, а не отказ.

§ 3 Персонажи

Персонаж описан тремя гранями (Тело, Воля, Хитрость) и двумя чертами — короткими фразами, описывающими, чем герой выделяется.

ГраньОписаниеСтарт
ТелоСила, ловкость, выносливость, рукопашная.+2 / +1 / 0
ВоляСтойкость, харизма, дар, чутьё.+2 / +1 / 0
ХитростьЗнания, ремесло, обман, точность.+2 / +1 / 0

Распределите значения +2 / +1 / 0 между гранями. Этого достаточно — остальное даст история.

§ 4 Проверки

Бросьте 2d6 и прибавьте подходящую грань. Сравните с порогом ведущего:

СуммаИсход
10+Успех. Делайте то, что хотели.
7–9Успех с осложнением: ведущий вводит цену или ход событий.
6–Сцена разворачивается не в вашу пользу — но герой не падает.
В Heroes провал почти никогда не значит «не получилось». Чаще — «получилось, но дорого».

§ 5 Конфликт

Конфликт — это серия проверок против общей цели сцены. У ведущего вместо HP — часы на 4, 6 или 8 делений. Каждый осложнённый исход (7–9) или провал заполняет одно деление.

  • Часы 4 — стычка, разговор под давлением, погоня по крышам.
  • Часы 6 — серьёзный бой, дуэль, переговоры с поднятыми ставками.
  • Часы 8 — ключевая сцена сессии, финал арки.

Когда часы заполняются — сцена разрешается в пользу ведущего. Если игроки достигают цели раньше — в пользу героев.

§ 6 Развитие

В конце сессии каждый игрок отвечает на три вопроса. За каждое «да» — одна веха:

  • Я открыл что-то новое о мире или о персонаже?
  • Я сделал выбор, в котором было что терять?
  • Я помог другому персонажу выйти из трудной сцены?

Три вехи дают новую черту, четвёртую грань или повышение существующей до +3 (максимум).